【電子競技】成都希望職業(yè)學(xué)校2025年電競游戲?qū)I(yè)春季招生
作者:四川職校招生網(wǎng) 時間:2024-12-25 10:49:03 663次
摘要: 【電子競技】成都希望職業(yè)學(xué)校2025年電競游戲?qū)I(yè)春季招生成都希望職業(yè)學(xué)校簡介成都希望職業(yè)學(xué)校創(chuàng)建于1999年6月,是成都市首批民辦職業(yè)技能教育全日制學(xué)校之一,2025年1月經(jīng)四川省人民政府批準(zhǔn)設(shè)立四川希望職業(yè)技師學(xué)院。學(xué)院建筑面積11.47萬平米,被獲批為...
成都希望職業(yè)學(xué)校簡介
成都希望職業(yè)學(xué)校創(chuàng)建于1999年6月,是成都市首批民辦職業(yè)技能教育全日制學(xué)校之一,2025年1月經(jīng)四川省人民政府批準(zhǔn)設(shè)立四川希望職業(yè)技師學(xué)院。學(xué)院建筑面積11.47萬平米,被獲批為省級高技能人才培訓(xùn)基地、四川省示范中等職業(yè)學(xué)校建設(shè)學(xué)校、四川省勞務(wù)培訓(xùn)基地、市級高技能人才培訓(xùn)基地、農(nóng)業(yè)部新型職業(yè)農(nóng)民培訓(xùn)基地、成都市創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)示范基地、成都市新型學(xué)徒制試點(diǎn)單位、成都市退役軍人職業(yè)技能承訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
成都希望職校高度重視產(chǎn)教融合,校企合作,搭建“政、行、校、企、校友、校外”六方聯(lián)動合作平臺,選擇與開辦專業(yè)相應(yīng)的設(shè)備先進(jìn)、技術(shù)領(lǐng)先的93家企業(yè)簽訂合作協(xié)議,建立了長期合作協(xié)同育人機(jī)制。
電競游戲?qū)I(yè)簡介
電子競技作為一項新興的體育競技運(yùn)動,對于促進(jìn)社會經(jīng)濟(jì)、文化有著越來越重要的作用,國內(nèi)主流媒體也給予了充分的肯定與支持。央視、人民日報等主流媒體在這兩年多次為電競發(fā)聲,向公眾傳達(dá)中國電子競技產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的態(tài)勢與積極向上的正能量。
一方面吸引了大量年輕群體的電競游戲發(fā)展很快,需要利用主流體育的優(yōu)秀理念自我規(guī)范,給年輕人更健康的反饋;
另一方面有亞運(yùn)、奧運(yùn)的助力,電競也會更受認(rèn)可。電子競技體育也不僅是比賽,背后是很大的產(chǎn)業(yè),從教練、經(jīng)理到賽事組織和運(yùn)營,年輕人完全可能成為這個產(chǎn)業(yè)中的工作人員,這就是一份正常的職業(yè)。
近年來,電子競技作為新興行業(yè)不斷受到資本、政府以及品牌方的青睞,中國電子競技整體市場規(guī)模已經(jīng)突破1000億元,目前,中國已經(jīng)超過北美成為全球最大電競市場,隨著電競?cè)雭喗o整體市場規(guī)模增長帶來較大推動作用,電競市場將有力帶動產(chǎn)業(yè)鏈融合,與此同時,我國現(xiàn)有的電競從業(yè)人數(shù)僅5萬人,人才缺口高達(dá)50萬。
電子競技游戲項目行業(yè)國家政策背景
2003經(jīng)國家體育總局批準(zhǔn),電子競技正式成為我國第99個體育項目,并在2008年被重新定義為第78號體育運(yùn)動項目。
2025年9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2025年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,正式增補(bǔ)“電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)”。
2022年,電子競技正式成為雅加達(dá)亞運(yùn)會的電子體育表演項目,中國電競國家隊奪得了兩金一銀的好成績,在2025年杭州亞運(yùn)會上,電子競技將成為正式的比賽項目。
2025年12月,國際電子競技聯(lián)合會正式成立,電子競技正式跨入新紀(jì)元。
2025年12月16日,亞奧理事會正式宣布電子競技列入亞運(yùn)會競賽項目。
希望職校電子競技游戲招生簡介
成都希望職業(yè)學(xué)校于2025年春季開始招收電競游戲?qū)I(yè)學(xué)生,招生面向初中畢業(yè)生,學(xué)制為3年制,培養(yǎng)具有必要的理論素質(zhì),掌握過硬電子競技技術(shù),管理技能等知識和技能,面向電子競技賽事策劃、電子競技場館運(yùn)營、電子競技俱樂部管理、電子競技職業(yè)比賽和電子競技相關(guān)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的高素質(zhì)勞動者和技能型人才。
電子競技游戲?qū)I(yè)擴(kuò)展閱讀
一、電競專業(yè)學(xué)什么?
本專業(yè)一共有14個門理論課,4門專業(yè)課,6門基礎(chǔ)課,要學(xué)習(xí)電子競技賽事解說、電子競技概論、電子競技賽事策劃與執(zhí)行、電子競技俱樂部運(yùn)營與管理,電競游戲設(shè)計,電子競技編導(dǎo)等等。本校電競專業(yè)的學(xué)歷是有完整的體系,畢業(yè)后可以選擇專升本或者出國留學(xué)深造。
二、電競專業(yè)真的好就業(yè)嗎?有哪些就業(yè)崗位呢?
電子競技為國家承認(rèn)的體育賽事,就業(yè)前景與方向發(fā)展都有不錯的規(guī)劃,電子競技專業(yè)的就業(yè)方向可以分為大致以下六類:
1.電競技術(shù)類方向,包括職業(yè)選手,數(shù)據(jù)分析師、教練等崗位人才的培養(yǎng);
2.裁判類方向,專門培養(yǎng)專業(yè)裁判人才;
3.賽事活動類方向,培養(yǎng)賽事組織、管理、運(yùn)營等方面的人才;
4.體育醫(yī)療類方向,包括了電競康復(fù)、理療、心理咨詢等;
5.視頻類方向,包括了游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃等;
6.電競媒體方向,營銷方向的人才。
三、電競專業(yè)會不會讓我的孩子更加沉迷游戲?
電競和電子游戲不是一碼事,我們學(xué)習(xí)的是關(guān)于電子游戲的運(yùn)營與管理,并不是打游戲。公開資料顯示,游戲和電競是兩碼事。
第一,基本屬性不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運(yùn)動項目。網(wǎng)絡(luò)游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演;電子競技則是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,有組織進(jìn)行的人與人之間的智力和體力的對抗。
第二,電子競技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點(diǎn)是嚴(yán)格的時間和回合限制。而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷。
第三,電子競技比賽是運(yùn)動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負(fù)。而網(wǎng)絡(luò)游戲主要是人機(jī)之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結(jié)果。這也是電子競技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。同時,近些年來電競也被外界越來越多的認(rèn)可。
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